O objetivo é derrotar o oponente, para isso existem 5 ocasiões (uma específica para o formato Commander ou EDH) em que se pode declarar um jogador derrotado:
Quando os pontos de vida do jogador chegar a 0.
Quando um jogador for comprar uma carta, e não tiver mais cartas em seu deck (Deck-Over).
Quando um efeito de uma carta disser que um jogador ganha o jogo, ou que o jogador perde o jogo.
Quando um jogador tiver 10 ou mais marcadores de veneno.
Quando um jogador tiver 21 pontos de dano de um único comandante.
Em Magic, temos 2 "Grandes tipos" de cartas: Permanentes e Não-permanentes.
As Permanentes são as cartas que, após serem usadas, permanecerão em jogo, ou seja, elas não serão descartadas. Os tipos de Permanentes são: Artefato, Criatura, Terreno, Encantamento e Planinauta.
As Não-permanentes são cartas que, após o seu uso, são enviadas ao Cemitério, ou seja, não permanecem em jogo após seu uso. Os tipos de Não-permanentes são: Mágica Instantânea e Feitiço
Durante um jogo de Magic, existem determinadas zonas e cada uma tem um objetivo específico
Grimório ou deck: É o local onde ficam as cartas que você irá "comprar" durante o jogo
Campo ou battlefield: É onde as permanentes ficam
Cemitério: É para onde as permanentes destruídas e as não-permanentes vão
Mão ou hand: São as cartas que você atualmente pode jogar pagando seus respectivos custos de Mana, sua "Mão" deve sempre estar oculta para seu adversário (a não ser que uma carta diga o contrário), e você pode ter no máximo 7 cartas na mão (a não ser que uma carta diga o contrário) ao final do seu turno. Você deve descartar (enviar para o cemitério) o excedente de cartas, as cartas que irão para o cemitério dessa maneira ficam a escolha do jogador.
Pilha ou stack: É uma zona não física, onde as mágicas usadas são "empilhadas" e resolvidas, na ordem de que a última a ser jogada é a primeira a ser resolvida
Exílio: É como um cemitério, a diferença é que as cartas que são exiladas não poderão ser devolvidas para o jogo (a não ser que uma carta diga o contrário), diferente das cartas no cemitério que apesar de não estarem sendo usadas ainda estão em jogo.
Zona de Comando: No formato Commander ou EDH, essa é a área fora de jogo que fica o seu comandante, até você pagar o seu custo de mana e colocá-lo em jogo.
Aprenda a Jogar no link abaixo: