O Básico

O objetivo é derrotar o oponente, para isso existem 5 ocasiões (uma específica para o formato Commander ou EDH) em que se pode declarar um jogador derrotado:

Quando os pontos de vida do jogador chegar a 0.

Quando um jogador for comprar uma carta, e não tiver mais cartas em seu deck (Deck-Over).

Quando um efeito de uma carta disser que um jogador ganha o jogo, ou que o jogador perde o jogo.

Quando um jogador tiver 10 ou mais marcadores de veneno.

Quando um jogador tiver 21 pontos de dano de um único comandante.

Tipos de Cartas

Em Magic, temos 2 "Grandes tipos" de cartas: Permanentes e Não-permanentes.

As Permanentes são as cartas que, após serem usadas, permanecerão em jogo, ou seja, elas não serão descartadas. Os tipos de Permanentes são: Artefato, Criatura, Terreno, Encantamento e Planinauta.

As Não-permanentes são cartas que, após o seu uso, são enviadas ao Cemitério, ou seja, não permanecem em jogo após seu uso. Os tipos de Não-permanentes são: Mágica Instantânea e Feitiço

As Áreas

Durante um jogo de Magic, existem determinadas zonas e cada uma tem um objetivo específico

Grimório ou deck: É o local onde ficam as cartas que você irá "comprar" durante o jogo

Campo ou battlefield: É onde as permanentes ficam

Cemitério: É para onde as permanentes destruídas e as não-permanentes vão

Mão ou hand: São as cartas que você atualmente pode jogar pagando seus respectivos custos de Mana, sua "Mão" deve sempre estar oculta para seu adversário (a não ser que uma carta diga o contrário), e você pode ter no máximo 7 cartas na mão (a não ser que uma carta diga o contrário) ao final do seu turno. Você deve descartar (enviar para o cemitério) o excedente de cartas, as cartas que irão para o cemitério dessa maneira ficam a escolha do jogador.

Pilha ou stack: É uma zona não física, onde as mágicas usadas são "empilhadas" e resolvidas, na ordem de que a última a ser jogada é a primeira a ser resolvida

Exílio: É como um cemitério, a diferença é que as cartas que são exiladas não poderão ser devolvidas para o jogo (a não ser que uma carta diga o contrário), diferente das cartas no cemitério que apesar de não estarem sendo usadas ainda estão em jogo.

Zona de Comando: No formato Commander ou EDH, essa é a área fora de jogo que fica o seu comandante, até você pagar o seu custo de mana e colocá-lo em jogo.

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